А что про него высказываться? Здесь работает "закон больших чисел", то есть чем больше попыток тем ближе результат к настройкам. Из 1000 ударов процент сильных был бы ближе к 60, из ста в принципе тоже более менее, а из десяти могли все быть быстрыми, вот и весь рандом. Проблема в том, что бои, в которых больше 20 ударов наносятся, бывают редко, и при настройках не 100% всегда есть вероятность получить противоположный результат.
Ты ему еще про среднеквадратическое отклонение и дисперсию случайной величины расскажи и формулы дай)))
Впрочем, весьма любопытно было бы посчитать среднеквадратичное отклонение для этого случая.