BravoSOMS
7.2.2010, 20:35
Доктор дает мне две недели жизни. Хорошо бы в августе. © Ронни Шейкс.
BravoSOMS
7.2.2010, 22:00
Многие мужчины, влюбившись в ямочку на щеке, по ошибке женятся на всей девушке. © Стивен Ликок
BravoSOMS
7.2.2010, 23:09
Бокс — это дружеское кровоизлияние. © Эмиль кроткий.
BravoSOMS
7.2.2010, 23:33
Первый человек, бросивший ругательство вместо камня, был творцом цивилизации. © Зигмунд Фрэйд
BravoSOMS
7.2.2010, 23:43
Никогда свобода слова не бывает столь драгоценной, как при случайном ударе молотком по пальцу. © Маршалл Ламзден.
BravoSOMS
7.2.2010, 23:46
Трудные задачи выполняем немедленно, невозможные — чуть погодя. © Девиз ВВС США.
Счастье есть удовольствие без раскаяния. © Л.Н.Толстой
Я благодарен за то, что у меня есть два средних пальца, хотя неплохо бы иметь еще пару. © Мэрилин Мэнсон.
Жизнь — это то, что с нами происходит, пока мы строим планы. © Джон Леннон.
BravoSOMS
8.2.2010, 10:45
Я не всегда знаю, о чем говорю, но знаю, что прав. © Мухаммед Али.
BravoSOMS
8.2.2010, 14:33
Мысли и женщины вместе не приходят. © М.Жванецкий.
BravoSOMS
8.2.2010, 21:34
Я люблю Микки-Мауса больше, чем всех женщин, которых знал. © Уолт Дисней.
BravoSOMS
10.2.2010, 18:34
Будучи трезвым, претворите в жизнь все свои пьяные обещания — это научит вас держать язык за зубами. © Эрнест Хемингуэй.
BravoSOMS
10.2.2010, 18:36
Я болел три дня, и это прекрасно отразилось на моем здоровье. © Сергей Довлатов.
BravoSOMS
10.2.2010, 22:57
Вы сами, как никто другой во всей вселенной, заслуживаете своей любви и преданности. © Будда.
BravoSOMS
12.2.2010, 16:02
Для того, чтобы заняться сексом, женщине нужна причина, мужчине – место. © Билли Кристалл.
BravoSOMS
12.2.2010, 16:05
Я не мог дождаться успеха и пустился в путь без него. © Джонатан Винтерс.
veterlamer
12.2.2010, 18:11
я хачу к джедаям!!!!!!!!!!!
BravoSOMS
13.2.2010, 13:45
Цитата(veterlamer @ 12.2.2010, 18:11)

я хачу к джедаям!!!!!!!!!!!
заявку оставь на сайте гильдии в форуме
http://pcgamesgulius.ucoz.ru/ , на страничке гильдии нажми "вступить"
http://gladiators.ru/guilds/452
BravoSOMS
13.2.2010, 13:46
Брак — это интересная форма поединка, по правилам которого ты должен спать с врагом. © Ли Дениел.
BravoSOMS
14.2.2010, 16:36
Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун
BravoSOMS
14.2.2010, 16:37
Если ваша жена хочет научиться водить, не стойте на её пути. © Стан Левинсон
BravoSOMS
14.2.2010, 21:21
Чтобы заполучить женщину, скажите ей, что вы импотент. Она непременно проверит это. © Кэри Грант.
BravoSOMS
14.2.2010, 22:48
После двадцати лет жизни в браке я, кажется, начал понимать, чего хочет женщина. Ответ на этот вопрос лежит где-то между диалогом и шоколадом. © Мэл Гибсон.
BravoSOMS
15.2.2010, 8:15
Есть только один путь к счастливому браку; коль скоро я отыщу его — женюсь снова. © Клинт Иствуд.
BravoSOMS
15.2.2010, 11:01
Электронный мозг будет думать за нас точно так же, как электрический стул за нас умирает. © Станислав Ежи Лец.
BravoSOMS
16.2.2010, 9:23
Задайтесь целью ежедневно делать то, что не по душе. Это золотое правило поможет вам выполнять свой долг без отвращения. © Марк Твен.
BravoSOMS
17.2.2010, 22:55
Секс — это комедия положений. © Дмитрий Храповицкий.
BravoSOMS
17.2.2010, 23:07
Большинство людей счастливы настолько, насколько они сами решили быть счастливы. © Авраам Линкольн.
BravoSOMS
18.2.2010, 20:45
Ум говорит — мудрость слушает. © Джимми Хендрикс.
Алексей Анатольевич
18.2.2010, 20:48
Не замучелся апать?
BravoSOMS
18.2.2010, 22:34
Цитата(int11150544 @ 18.2.2010, 20:48)

Не замучелся апать?

очень замучался
BravoSOMS
19.2.2010, 7:46
Цитата(olegatr1 @ 19.2.2010, 0:13)


спорить не буду, каждая гильдия по своему хороша
BravoSOMS
19.2.2010, 7:58
Пиво — это еще одно доказательство того, что Господь любит нас и хочет, чтоб мы были счастливы. © Бенжамин Франклин.
BravoSOMS
20.2.2010, 19:32
Выйдешь в люди — заходи. © Василий Туренко.
BravoSOMS
21.2.2010, 13:19
Ничто так не портит цель, как попадание. © Приписывается Н.Фоменко.
BravoSOMS
24.2.2010, 15:41
Пессимист видит трудности при любой возможности; оптимист в любой трудности видит возможность. © Уинстон Черчилль.
BravoSOMS
24.2.2010, 16:28
Это Олимпийские игры
По следам старой статьи «Русские в сети» полемика не утихает до сих пор. И вот недавно форумчанин Dart Vader отметил:
«Сейчас, как известно, есть русские сервера. И играют на них в основном россияне, украинцы, белорусы и выходцы из ближнего зарубежья. Разговаривают все (кроме тех, у кого клавиатура без кириллицы) на русском языке. Играю полгода. Мата не слышал. Иногда используются выражения из новояза. У меня один раз спросили: Будешь моим пупсегом? Меня это как-то оскорбило, и я пожаловался сотруднику Blizzard. Еще там используют оскорбительные имена и названия гильдий. Пример: Поушеныжрите, Ордопотрошитель, На колени алени и т.п.»
На первый взгляд — можно порадоваться: мата не слышно, игроки в массе своей научились себя вести... Увы, чуть ниже этот феномен объясняется: на прямые, адресные, оскорбления и на нецензурщину можно пожаловаться, и оскорбитель получит свой бан. То есть — увы, приличия внедрены из-под палки. В той же Eve, как я недавно наблюдал через плечо, ничего не изменилось...
Но письмо интересно не этим: из него мне стало видно, в чем, собственно, состоит та особенность нашей игровой культуры, из-за которой наших соотечественников недолюбливают в онлайне.
Как видит игру хороший, уважаемый игрок?
— Игра — это место, где все мы собрались получить удовольствие. Надо, чтобы окружающим было со мной классно, тогда мы все здорово проведем время!
Этот подход активно насаждают игровые сообщества в Европе и в Америке; конечно, встречаются дремучие граждане, до которых ничего не доходит, но общий «вектор развития» именно такой.
Как принято видеть игру во многих отечественных сообществах?
— Игра — это место, где все собираются выяснять, кто круче. Моя задача — показать всем, что круче — я. Пусть им будет неприятно даже смотреть в мою сторону! Пусть они чувствуют мое превосходство каждый миг!
Что, скажете, не так? Именно за этим гильдиям и персонажам дают такие имена, как написал Dart Vader. Чтобы встречным игрокам было заранее противно. Они еще ничего не проиграли, но их уже тошнит. Цель достигнута.
На Западе тоже хватает игроков, которые стараются показать, что они круче, — и это абсолютно нормально. «Подавители», как называет их Ричард Бартл, — важная часть игрового сообщества, без него жить в виртуальных мирах не так интересно, а в некоторых просто скучно. Но умный подавитель (или хотя бы начитавшийся умных мыслей на форумах) понимает: чтобы уважали, надо выигрывать максимально корректно. Брезгливость, которую вызывает у нормальных людей «Поушеныжрите» или «На колени», в уважение превратиться не может ни при каких обстоятельствах.
Почему же так поступают у нас? А потому что путают игру с войной. Они вечно забывают, что «игра — место, где все мы собрались получить удовольствие». Они думают, что игра — это место, где ненавидят.
У Роджера Желязны есть эпизод, когда герой, убивая своего противника «не по правилам», заявляет ему: «Это — не Олимпийские игры!» Дескать, тут у меня вопрос жизни и смерти, а ты со своим фехтованием... Эта цитата на русском языке раз в двадцать популярнее, чем на английском, причем я постоянно ее слышу именно тогда, когда речь идет об игре! «Зачем играешь нечестно? — Это не Олимпийские игры!» «Зачем оскорблять противника? — Это не Олимпийские игры!»
Черт вас дери, а что?! Война? За идеал и лучшие надежды?
И это не наша с вами вина. Англичан, например, столетиями учили тому, что такое игра, «британским принципам спортивности» и так далее (и то науке поддались далеко не все, что показывает пример футбольных болельщиков). А наше общество училось презирать игру. И поэтому мы все никак не можем поверить, что игра — это именно игра, а не война, не вопрос национальной чести и не повод сражаться до последней капли собственной репутации.
Но ничего, придет и это.
Автор материала:
Ричард Псмит (Андрей Ленский)
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№12 (97) декабрь 2009
BravoSOMS
24.2.2010, 16:45
Бесплатный сыр бывает и в онлайне
Опять удивительно много стало бесплатных виртуальных миров. Почти как в 1990-е, когда текстовые ролевки системы MUD производились десятками. В начале 2000-х бесплатный онлайн приугас — из-за эйфории по поводу больших коммерческих MMORPG; а вот теперь он снова на каждом шагу.
Конечно, он теперь уже не совсем бесплатный, как в 90-е: в абсолютном большинстве таких игр предоставляются платные услуги, например — продаются игровые деньги, но это, по чести говоря, несущественно. Желание авторов игры немножко заработать более чем понятно, и в том, что деньги берутся только с тех, кто сам хочет заплатить, трудно найти этический изъян. По крайней мере, если продается только то, что можно и так добыть в игре, а «прокачку» не пытаются затягивать искусственно вне разумных пределов.
Однако есть еще одно существенное отличие по сравнению с 1990-ми. В те времена большинство игроделов считало, что творит лучший виртуальный мир. Самый приятный, или с лучшими приключениями, или с лучшими описаниями пейзажей (да, бывало и такое), с новаторскими идеями, на худой конец — лучший на русском (шведском, польском, португальском...) языке.
А сейчас все такие миры можно условно разделить на две группы:
1) те, которые, по замыслу авторов, будут любить за их бесплатность;
2) и те, которые будут любить несмотря на бесплатность.
Кто-то обкатывает новые или хорошо забытые старые идеи, пытается устроить мир необычно и интересно; для них бесплатность — это оправдание недостатков графики, или тестового режима, или чего-то еще. «Эта игра, не взыщите, бесплатная, — как бы говорят они нам, — но посмотрите, как тут замечательно!» Это группа 2.
А кто-то надеется, что «дареному коню» в зубы не посмотрят; у таких игроделов бесплатность — это оправдание недостатков во всем. Их игра безнадежно проигрывает любой крупной MMORPG по всем параметрам без исключения, кроме бесплатности. «Ну да, конечно, игрушка получилась так себе, но ведь мы с вас денег не просим, так чего же вы хотите задаром-то?» Это группа 1.
Иногда даже кажется (надеюсь, напрасно), что смысл некоторых проектов из категории 1 — не в извлечении побочной прибыли, а в том, чтобы напакостить конкурентам. Ведь, как известно, более 90% онлайновых игроков играет только в одну игру; значит, если кривобокая игрушка наберет хотя бы сколько-то человек, конкуренту они не достанутся. На однопользовательском игровом рынке такое вообще не пройдет, но тут — возможно. Правда, непонятно — почему отберут у конкурента, а не у платной игры той же компании?
Вот, к примеру, Dungeon Runners — этот проект сделан под крышей NCSoft, не абы кого. Эти люди умеют делать и издавать отличные игры — вспомним хотя бы Lineage и Guild Wars. Но DR — проект абсолютно без искры божьей, монстробойка обыкновенная, уступающая во всем популярным MMORPG. И даже при взгляде на их сайт непонятно, на что идет расчет, кроме выпяченной повсюду яркими буквами бесплатности; вероятно, хотели изобразить онлайн-Diablo, но не получилось.
Но это еще цветочки, а есть, например, «Пиратия» (Tales of Pirates); не желаете ли несколько часов при помощи одного-единственного удара в плавном, неспешном темпе крошить розовых улиточек? Если будете достаточно усидчивы и не сойдете с ума от отыгрыша роли метронома — вам дадут кораблик, на котором можно будет заниматься примерно тем же самым.
Если в игре не видно «чего-то особенного», ради чего игра делалась — на мой взгляд, ее стоит обходить десятой дорогой. И бесплатность тут должна быть еще одним доводом против. Во-первых, потому, что время любого из нас в течение месяца, скорее всего, стоит дороже 300-400 рублей (цена подписки на большую MMORPG); во-вторых, потому, что среди бесплатных игр есть и представители второй категории.
Правда, нельзя сказать, что в категории 2 все так уж радужно. Благие пожелания могут не реализоваться или оказаться усеченными по самые уши. Есть и еще одна специфическая проблема: поскольку крупные виртуальные миры не слишком активно поддерживают «игру статусов» (соревнования в «крутости», демонстрация власти бывалыми игроками новичкам), эту нишу активно разрабатывают в бесплатных играх (и тут как нельзя более кстати оказывается модель оплаты). С такими играми лучше быть осторожным, потому что статусные игры в конечном счете мало кого оставляют довольным. Это не значит, что сами по себе титулы, звания и т.п. плохи — напротив, они в игре более чем полезны, но если вся игра сосредоточена вокруг них, а игрового процесса почти и не видно — это опасный знак.
Обилие бесплатных проектов и бизнес-модель, позволяющая окупать такие проекты — это прекрасно: это не только шанс для желающих попробовать игру безденежно, но и шанс для игроделов опробовать новые идеи сравнительно малой кровью. Но очень важно помнить, что бесплатность сама по себе не достоинство. Она может быть только оправданием недостатков. При отсутствии других достоинств бесплатность — отягчающее обстоятельство.
Автор материала:
Ричард Псмит (Андрей Ленский)
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№3 (76) март 2008
BravoSOMS
24.2.2010, 21:49
BravoSOMS
24.2.2010, 21:53
нахрен стараюсь?.. все равно никто не прочитает, не посмотрит, не прокомментирует...
BravoSOMS
26.2.2010, 15:46
я так и думал...