Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Решение вопросов
Форум онлайн игры Гладиаторы > Общение > Флейм
PROFESSIONAL
Начну. Скажите мне такую вещь почему фрак при морали 10 не загорается очень долго? Например: фрак против рета. Рет кидает сетку и фрак попадается рет его бьет. Фрак выбирается из сетки и около 1 минуты не загорается, а димка даже если на него кинут сетку и как он выберится и сразу загорается... Или у каждого типа свои "лимит"
Victum
Цитата(PROFESSIONAL @ 11.3.2011, 16:00) *

Начну. Скажите мне такую вещь почему фрак при морали 10 не загорается очень долго? Например: фрак против рета. Рет кидает сетку и фрак попадается рет его бьет. Фрак выбирается из сетки и около 1 минуты не загорается, а димка даже если на него кинут сетку и как он выберится и сразу загорается... Или у каждого типа свои "лимит"

Сюда wink.gif
interact
Цитата
[Вопрос]: Какого фига!? Че такое ярость?!
[Ответ]: У каждого из гладиаторов есть индикатор ярости (скрытый). Этот индикатор увеличивается если:
-гладиатор пропускает удары
-гладиатор ошибается при атаке
-гладиатор ошибается при обороне
это индикатор уменьшается если:
-игрок наносит успешные удары
Если индикатор ярости прерывает некоторое пороговое значение (зависит от морали, чем выше мораль тем раньше игрок впадет в ярость) - то игрок впадает в состояние ярости. Ярость реализует следующие вещи:
-полностью снимает усталость
-перехватывает инициативу атаки
-полностью снимает боль
-перекрывает оглушение
-меняет тактику на атака=100%
Как только гладиатор впал в ярость - индикатор ярости начинает уменьшаться и от времени тоже (помимо прочего см. выше). Как только индикатор ярость достигнет значения 0 - действие ярости прекращается (Умерил пыл). Гладиатор может впадать в ярость неограниченное число раз, а может и не впасть ни разу. Мораль так же влияет на длительность прибывания гладиатора в состоянии ярости - чем выше мораль, тем дольше игрок будет находится в этом состоянии.

http://forum.gladiators.ru/index.php?showtopic=40009
PROFESSIONAL
Ок, спасибо за ответ! Скажу сразу! Эта тема предназначена не для обзора боев!
Загрызун
Цитата(PROFESSIONAL @ 11.3.2011, 16:00) *

Начну. Скажите мне такую вещь почему фрак при морали 10 не загорается очень долго? Например: фрак против рета. Рет кидает сетку и фрак попадается рет его бьет. Фрак выбирается из сетки и около 1 минуты не загорается, а димка даже если на него кинут сетку и как он выберится и сразу загорается... Или у каждого типа свои "лимит"

blink.gif какие длинные у тебя бои...
Феникс Демоноидный
Цитата(Загрызун @ 11.3.2011, 17:13) *

blink.gif какие длинные у тебя бои...

эстонец видимо dry.gif
Александр Великий
Цитата(Феникс Демоноидный @ 11.3.2011, 17:43) *

эстонец видимо dry.gif

laugh.gif laugh.gif laugh.gif
leon07
Цитата(PROFESSIONAL @ 11.3.2011, 16:00) *

Начну. Скажите мне такую вещь почему фрак при морали 10 не загорается очень долго? Например: фрак против рета. Рет кидает сетку и фрак попадается рет его бьет. Фрак выбирается из сетки и около 1 минуты не загорается, а димка даже если на него кинут сетку и как он выберится и сразу загорается... Или у каждого типа свои "лимит"

Сразу видно, мало играешь! Ярость у всех типов наступает при 6 "неправильных" действиях в защите или пропущенных ударах. При морали 10. А накидывание сетки считается за удар. Это спецприем, и нет 100% вероятности не попасть в нее. Далее - считаем удары. Правильная защита снижает вероятность впадения в ярость, примерно, 2 правильных =1 неправильный, но добавляют усталость сопернику. Будешь анализировать бои, узнаешь даже о вероятности попадания.
Cra Zy
Цитата(leon07 @ 11.3.2011, 17:49) *

Сразу видно, мало играешь! Ярость у всех типов наступает при 6 "неправильных" действиях в защите или пропущенных ударах. При морали 10. А накидывание сетки считается за удар. Это спецприем, и нет 100% вероятности не попасть в нее. Далее - считаем удары. Правильная защита снижает вероятность впадения в ярость, примерно, 2 правильных =1 неправильный, но добавляют усталость сопернику. Будешь анализировать бои, узнаешь даже о вероятности попадания.

так же из опыта : димка , на 100 20 20 против гопа , примерно 0 100 0 : димка без передыху колотит щит гопа , контрудары не идут , но димка без них , в атаке впадает в ярость ( бой когда-то выкладывал на форум , правда , не помню в какую тему)
leon07
Цитата(Cra Zy @ 11.3.2011, 23:50) *

так же из опыта : димка , на 100 20 20 против гопа , примерно 0 100 0 : димка без передыху колотит щит гопа , контрудары не идут , но димка без них , в атаке впадает в ярость ( бой когда-то выкладывал на форум , правда , не помню в какую тему)

Ага! Сам иногда так делал. Считаю это багом.
Keelsee
Цитата(leon07 @ 12.3.2011, 8:57) *

Ага! Сам иногда так делал. Считаю это багом.

Это не баг. Неудачные действия в атаке так же могут разогнать глада в ярость. И в факе кстати это написано.
Keelsee

[Вопрос]: Какого фига!? Че такое ярость?!
[Ответ]: У каждого из гладиаторов есть индикатор ярости (скрытый). Этот индикатор увеличивается если:
-гладиатор пропускает удары
-гладиатор ошибается при атаке
-гладиатор ошибается при обороне
leon07
Цитата(Keelsee @ 12.3.2011, 9:00) *

Это не баг. Неудачные действия в атаке так же могут разогнать глада в ярость. И в факе кстати это написано.

Ага! Только попробуй сека на такие настройки поставить? Ну, или фрака, если "двуручного" за пример взять...
Keelsee
Цитата(leon07 @ 12.3.2011, 9:06) *

Ага! Только попробуй сека на такие настройки поставить? Ну, или фрака, если "двуручного" за пример взять...

Это уже к админам вопрос, почему у одних гладов ярость наступает быстрее, чем у других.
leon07
Цитата(Keelsee @ 12.3.2011, 9:09) *

Это уже к админам вопрос, почему у одних гладов ярость наступает быстрее, чем у других.

Да не собираюсь я ни у кого спрашивать, баг - он и в Африке баг!
Александр Великий
Сегодня вообще на Рынке рабов - два глада с талантом 1, и в таверне - 1 глад, с талантом 1! sad.gif
polaks
Цитата(Александр Великий @ 14.3.2011, 9:58) *

Сегодня вообще на Рынке рабов - два глада с талантом 1, и в таверне - 1 глад, с талантом 1! sad.gif

Такая хе фигня.
Александр Великий
Цитата(polaks @ 14.3.2011, 10:19) *

Такая хе фигня.

sad.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.