Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Школа Лев Рима
Форум онлайн игры Гладиаторы > Сообщества > Гильдии
AnMedved
Ведем набор в НАШУ ГИЛЬДИЮ !

требования:
- активность
- уровень - от 7
- рейтинг от 1100
AnMedved
http://www.gladiators.ru/guilds/1588
AnMedved
Не СПИМ ! biggrin.gif
Как Вы надеюсь заметили в НАШЕЙ ГИ произошли некоторые изменения....
Каждую среду теперь ВСЕГДА будет ВГТ без взносов.... победитель получает ВСЕГДА приз (пока 3000)....

Ко всем просьба - приглашайте друзей и активных игроков, наберем человек 10-15 начнем захват городов (Геополитика).....
AnMedved
1_007.gif 1.Гопломах-этот тип гладиаторов самый защищенный, т.к в его арсенале есть большой щит, который его полностью закрывает, что позволяет ему укрываться от копий велита и ударов любого другого типа гладиаторов.

Основой тактики гопа является защита. Соответственно, тактика которой стоит придерживаться: 100% защита, скорость и сила +- 15-20% в ту или иную сторону и 100% блок. Эта тактика действует если на него нападают не на полной силе и, конечно же, если это не ретиарий. В любом другом случае эта тактика на 90% победная.
Как распределять статы гопу : больше всего ему нужна выносливость ( тут балов должно быть больше всего ), чуть меньше баллов на силе, еще меньше на ловкости и самая маленькая цифра на точности .

2.Ретиарий - это легкий и ничем не защищенный тип, но его главное оружие - сеть, в которую запутываются практически все (кроме секутора ) типы гладиаторов и это позволяет ему спокойно атаковать.
Основой тактики, является первый точный бросок. Соответственно, тактика такова: 80-100% атаки, 40-60% сила и 90% уклон. Против велита 10% защита, 60% сила и 100% уклоны. Против секутор: 90% атака, силу 50 и блок 70%.
Как распределять статы: самое главное, это сила, ловкость и точность, далее выносливость .

3.Секутор - это самый универсальный тип гладиатора. В его арсенале есть щит и с него спадает сеть ретиария. Универсальной тактики игры данным типом гладов, нет. Татика на бой с ретарием 90-100% атака, 80% скорость и 90% уклоны.
Как распределять умения: тут все должно быть практически в равных пропорциях. Чутьбольшее внимание уделяйте ловкости.

4.Фракиец - это атакующий тип . Его основное преимущество в том, что он кроме удара мечом, он одновременно наносит удар щитом. Фракиец хорош в атаке, как в сражениях, так и в поединках. Практически бесполезен в защите.Более менее оптимальная тактика 80% атаки 70% силы и 80-90% уклоны.
Как распределять умения: ему нужна сила ( это самое главное ) ,ловкость ,точность и выносливость практически на равных .

5.Мурмилон - это единственный тип, который может бить ногой и валить противника на землю, что позволяет ему спокойно бить уже поверженного на землю противника. Для правильного удара ногой ему необходимо быть в защите и самое главное угадать с тактикой защиты. Против скорости ставить блок, против силы,уклон. Тактика для соперника на силе: 100% защита, 100% сила и 100% уклоны, если на соперник на скорости,то 100% защита, 85% сила и 100% блок.
Как распределять умения : главное это сила ,меньше ловкость и выносливость а точность ему вообще не нужна .

6.Димахер - это легкий тип гладиатора, который ничем не защищен. Зато димахер имеет в своем арсенале 2 меча, которыми может рубить гладов всех типов. Основная тактика на гладов с мечами 90-100% атака, 40-60% сила и 60-80% уклоны. При попадании на гопа, сила должна быть равна 60-80%! Против ретиария и веллита обязательно высокая мораль и 100% уклоны.
Как распределять умения: основной упор делать на силу, меньшне на ловкостьи выносливость и еще меньше на точность.

7.Веллит - это единственный тип гладиаторов, который может атаковать с большого расстояния (не берем в рассчет сага). Для этого в его арсенале есть 3 дротика, что позволяет ему несближаясь с противником, атаковать его. В игре распространены веллиты мутанты, это глады, которые качались только на силу и точность. Единственной 100% защитой от них является гопломах на 100% защиты и 100% блока и мур на 100% защиты и 100% уклонов. Остальные типы так же могут быть эффективными,но для этого они должны стоять на защите и уклонах. Если вы решите обзавестись веллитом-мутантом,то качать что-либо, кроме силы и точности,бессмыслено.
AnMedved
Геополитика!
Борьба за город будет постоянной каждый день ( каждый день все как обычно ходим в турниры зарабатываем очки , очки всех членов гильдии находящихся в Нашем городе складываются в общую сумму и та гильдия которая в этом городе набирает за день большее кол-во очков получает город на день и Приз) так что добираемся потихоньку но каждый день на 1-2 "шага" в НАШ город Томи...
Призы будут раздариваться всем активным игрокам по справедливости ...
Да деньги можно заработать в ВГТ у нас все игроки одного примерно уровня, Я и ПитБуль в ВГТ отдадим победу любому члену ГИ... rolleyes.gif tongue.gif tongue.gif
AnMedved
rolleyes.gif Путь вроде такой: Пула Ядера Салоны Лис
Ульпиан Фесалоники Филиппы Византий Трояна Аполлония Одесс ТОМИ !

Из Рима - анкона - ядера -салоны - лис-ульпиан - ниш- сердика- филлиополь-августа трояно- аполлония -одесс - Томи,
можно и так Рим- анкона- ядера- салоны-лис-ульпиан- фессалоники- филиппы- византия-аполония- одесс- Томb wink.gif
AnMedved
НАСТРОЙКА И ТАКТИКА ГЛАДОВ

Как показала практика, у многих новичков проблемы с тактикой боя, поэтому предлагаю ознакомится с рекомендуемыми (или выстраданными) тактиками и выбрать что то своё. Прежде всего, тактика гладиатора должна зависеть от прокачки. Если игрок качает силу, то тактика его в атаке 90 - 100 и скорости. Тут же поговорим о наиболее динамичной прокачке гладиаторов и о тактике к ней.

Сначала про характеристики гладиаторов. Итак, всего их четыре. Это сила, точность, ловкость и выносливость. Сила влияет на количество единиц здоровья, снимаемых с противника при попадании по нему (чем выше сила, тем больше повреждения). Точность – это показатель того, как часто гладиатор попадает по противнику. Чем она выше, тем больше вероятность успешного удара. Ловкость влияет на вероятность избегания ударов противника (уклон или блок). Количество хит-поинтов вашего гладиатора напрямую зависит от выносливости.



ВЫНОСЛИВОСТЬ: увеличивает максимальное значение здоровья. Уменьшает вероятность быть оглушенным при попадании и затраты сил при блоке.

ЛОВКОСТЬ: повышает шансы защититься от удара блоком или уклоном. Уменьшает вероятность получить критический удар при попадании и затраты сил при уворачивании.

ТОЧНОСТЬ: повышает шансы нанести удар противнику и вероятность критического удара.

СИЛА: увеличивает урон, наносимый противнику, и вероятность оглушить его.

Таким образом, ловкость противостоит точности противника, а выносливость - силе противника, и наоборот. Скоростные удары нужно блокировать, а от сильных уклонятся.


Однако не стоит думать, что характеристики гладиатора не взаимосвязаны. Так, например, если у вашего гладиатора высокая сила и низкая точность, то даже сильными ударами вы будете редко попадать по противнику. Поэтому я вам не советую "ударяться” в одну или две характеристики. Прокачка должна быть более-менее равномерной.
Перед каждым боем не поленитесь зайти в профиль вашего противника и посмотреть, какого гладиатора он может выставить против вас. Если вы уверены в вашем противнике – это половина победы. Часто выиграть противника можно хитростью. Иногда даже имеет смысл выставить против него гладиатора уровнем ниже. Это порой может стать полной неожиданностью, и победа вам обеспечена (при правильно выбранной тактике).
Теперь о ползунках "Защита-Атака” (0 это защита, а атака это 100), "Скорость-Сила” (0 это скорость, а сила это 100) и "Уклоны-Блоки” (0 это улоны, а блоки это 100). На правильную расстановку этих ползунков влияет очень много факторов: начиная от типа вашего гладиатора и типа гладиатора вашего противника, заканчивая прокачкой вашего гладиатора.
Итак, о прокачке гладиаторов. Здесь важно заметить разницу между вашей силой и выносливостью противника, вашей точностью и ловкостью противника. Если первая разность больше, имеет смысл ставить на сильные удары, если вторая – на быстрые. Ваш противник (если он опытный), скорее всего, будет руководствоваться тем же правилом. То есть, если его гладиатор достаточно сильный, то он будет атаковать сильными ударами. Если точный, то – быстрыми

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ПРОКАЧКА:

РЕТИАРИЙ - ловкости в 2 раза больше, чем силы.
СЕКУТОР - ловкости в 1,8 раза больше, чем силы.
МУРМИЛОН - ловкости в 1,6 раза больше, чем силы.
ДИМАХЕР - ловкости в 1,4 раза больше, чем силы.
ФРАКИЕЦ - ловкости в 1,2 раза больше, чем силы.
ВЕЛИТ - силы в 1,2 раза больше чем ловкости. (из ВЕЛИТОВ можно делать мутантов, прокачивая только силу и точность)
ГОПЛОМАХ - силы в 1,4 раза больше чем ловкости

ВЫНОСЛИВОСТЬ и ТОЧНОСТЬ посередине между СИЛОЙ и ЛОВКОСТЬЮ.


ТАКТИКА БОЯ
Важно знать, что на каждого гладиатора есть свой контр тип. Это значит, что необходимо угадывать, кого поставит соперник (для этого перед боем ВСЕГДА смотрим его гладов в его профиле), и ставить гладиатора который сильнее глада противника.
Есть лёгкие и тяжёлые типы. Лёгкие - ретиарий, секутор, димахер и велит. Тяжёлые - мурмиллон, фракиец и гопломах.
AnMedved
Это все классика, а вообще самый ДЕЛЬНЫЙ СОВЕТ по ПРОКАЧКЕ, смотрим успешного игрока в выбранном диапазоне лвл. и делай как ОН !
Gamer_ok
Жестокая инфа)
UP
Lord Kasper
Цитата(Gamer_ok @ 8.6.2011, 19:54) *

Жестокая инфа)
UP

biggrin.gif UP
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.