Как известно, в Древнем Риме если один из гладиаторов во время поединка был ранен, он мог поднять вверх руку и бросить оружие — этим жестом он сдавался на милость толпы и просил зрителей о милосердии. Если публике нравилось, как он сражался, то люди могли пожалеть его - они поднимали вверх большие пальцы рук и он оставался вживых. Могли, конечно, и опустить палцы, но давайте сейчас о хорошом.

Бывало, что схватка затягивалась, а оба израненных гладиатора долго не могли одолеть один другого, тогда зрители тоже могли остановить поединок и потребовать от эдитора — устроителя игр — отпустить обоих бойцов с арены. Даже, если один начинал проигрывать и ему грозила смерть, но он, к примеру, был любимчиком толпы, то опять же, толпа могла остановить бой, дабы сохранить ему жизнь. Конечно, бывало это не часто. Но, все же случалось! Так вот: предлагаю ввести в игру возможность останавливать бой. К примеру, ланиста явственно видет, что его глад(ы) проигрывает в поединке(сражении - особенно, это актауально для сражений) и нажимает на кнопку "остановить бой". Ему, естественно, это засчитывается как поражение, а его сопернику - как победа с вручением причитающихся очков и денег. Что это дает? Возможность экономить ресурс лекаря и массажиста, а также силу гладов. Ведь часто бывает, что ресурсы спецов - на нуле, бонусов - нет, а глады в туре получили по 8 - 10 и больше ранений. Приходиться долго ждать, пока восстановяться... А так можно было бы чаще и больше играть. А чтобы не было частых "сливов", можно ввести ограничение на использование этой услуги. К примеру, не больше 2-х раз в сутки. Вот такое "полотно" получилось! Спасибо за внимание!
