![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
oskin |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Сенатор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 3 872 Регистрация: 26.9.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 15 116 ![]() ![]() |
Почему закрыли тему http://forum.gladiators.ru/index.php?showtopic=57703&hl=?
Все уже все обсудили и предложили что ли? ![]() |
![]() ![]() |
Перерождение Августа |
![]()
Сообщение
#2
|
Центурион ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 337 Регистрация: 6.8.2013 Из: Трамвай Пользователь №: 60 936 ![]() ![]() |
Ну ладно, раз никто больше не хочет, то я пожалуй предложу сделать возможным создание МГТ длительностью в несколько дней (сейчас возможно максимум только на 6 часов). 1.Каждый мгт стоит под управлением игрока.. сможет ли он без остановки руководить мгт.. 2.Что бы выдержать такое мгт нужно в ги хотя бы 4 дика) и то если они полностью откажутся от игры... -------------------- Best придет и за вами
Молчанье - щит от многих бед, а болтовня всегда во вред. Язык у человека мал, но сколько жизней он сломал! |
oskin |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Сенатор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 3 872 Регистрация: 26.9.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 15 116 ![]() ![]() |
1.Каждый мгт стоит под управлением игрока.. сможет ли он без остановки руководить мгт.. 2.Что бы выдержать такое мгт нужно в ги хотя бы 4 дика) и то если они полностью откажутся от игры... 1. При чем тут это? Войнами же руководили и нормально 2. Я так понимаю, не обязательно биться в режиме нонстоп. Напимер, я хочу повоевать и провести несколько боев. Захожу в турнир и, если там висит противник с моим уровнем гладов, вызываю его. Если не висит, сам занимаю позицию и жду соперника. В конце отведенного времени побеждает не та гильдия, что удерживает больше позиций, а та, что выиграла большее количество боев. |
Перерождение Августа |
![]()
Сообщение
#4
|
Центурион ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 337 Регистрация: 6.8.2013 Из: Трамвай Пользователь №: 60 936 ![]() ![]() |
2. Я так понимаю, не обязательно биться в режиме нонстоп. Напимер, я хочу повоевать и провести несколько боев. Захожу в турнир и, если там висит противник с моим уровнем гладов, вызываю его. Если не висит, сам занимаю позицию и жду соперника. В конце отведенного времени побеждает не та гильдия, что удерживает больше позиций, а та, что выиграла большее количество боев. Тогда это будет уже не мгт, а война напоминающая гладварс. -------------------- Best придет и за вами
Молчанье - щит от многих бед, а болтовня всегда во вред. Язык у человека мал, но сколько жизней он сломал! |
oskin |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Сенатор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 3 872 Регистрация: 26.9.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 15 116 ![]() ![]() |
|
Перерождение Августа |
![]()
Сообщение
#6
|
Центурион ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 337 Регистрация: 6.8.2013 Из: Трамвай Пользователь №: 60 936 ![]() ![]() |
Мне кажется, что в этом и состоит цель, нет? ![]() Выше в указали Мгт , а не война... -------------------- Best придет и за вами
Молчанье - щит от многих бед, а болтовня всегда во вред. Язык у человека мал, но сколько жизней он сломал! |
oskin |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Сенатор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 3 872 Регистрация: 26.9.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 15 116 ![]() ![]() |
|
Перерождение Августа |
![]()
Сообщение
#8
|
Центурион ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 337 Регистрация: 6.8.2013 Из: Трамвай Пользователь №: 60 936 ![]() ![]() |
Вроде говорится о возрождении "войн", просто на платформе уже существующих МГТ турниров. Это в теме.. сами же вы предлагали мгт на несколько дней с счётом по кол-во побед.. А это уже не будет мгт.. -------------------- Best придет и за вами
Молчанье - щит от многих бед, а болтовня всегда во вред. Язык у человека мал, но сколько жизней он сломал! |
oskin |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Сенатор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 3 872 Регистрация: 26.9.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 15 116 ![]() ![]() |
Это в теме.. сами же вы предлагали мгт на несколько дней с счётом по кол-во побед.. А это уже не будет мгт.. Это не будет МГТ в Вашем понимании, потому что Вы по какой-то причине не можете представить его иначе, чем есть сейчас. Кроме того, это и не должен быть МГТ. Это должна быть война, но с использованием функционала МГТ. По крайней мере, так я это понимаю. Если я не прав, Шамиль, думаю, мне на это укажет. Если же все-таки я правильно понимаю идею, то также следует ввести ограничение не только по времени, но и по количеству проведенных боев: 1. Возможность установления лимита, по достижении которого турнир заканчивается (досрочная победа) 2. Возможность установить лимит на минимальное количество боев, необходимое для того, чтобы |
ShamRock |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Мастер "Войн гладиаторов" ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 213 Регистрация: 13.9.2007 Пользователь №: 1 085 ![]() ![]() |
Это не будет МГТ в Вашем понимании, потому что Вы по какой-то причине не можете представить его иначе, чем есть сейчас. Кроме того, это и не должен быть МГТ. Это должна быть война, но с использованием функционала МГТ. По крайней мере, так я это понимаю. Если я не прав, Шамиль, думаю, мне на это укажет. Если же все-таки я правильно понимаю идею, то также следует ввести ограничение не только по времени, но и по количеству проведенных боев: 1. Возможность установления лимита, по достижении которого турнир заканчивается (досрочная победа) 2. Возможность установить лимит на минимальное количество боев, необходимое для того, чтобы добавил твои варианты в свой пост в другой теме -------------------- "Войны гладиаторов" qui non pugnavit - non fabula
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30.8.2025, 18:59 |