![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ValetPik |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Легионер ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 1.11.2015 Пользователь №: 63 025 ![]() |
Все заметили, что изменились тактические составляющие в боях за последний месяц. Выставляешь одно - на выходе получаешь другое. Должны давать преимущества опыт и умения, а на деле 80% случайности. Почему я полностью переиграв соперника должен проигрывать? Откуда берутся уклоны, если выставляешь 100% СТО ПРОЦЕНТОВ блок и т.д.
|
![]() ![]() |
Урбан |
![]()
Сообщение
#2
|
Плебей ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 4.3.2016 Пользователь №: 63 257 ![]() |
Все заметили, что изменились тактические составляющие в боях за последний месяц. Выставляешь одно - на выходе получаешь другое. Должны давать преимущества опыт и умения, а на деле 80% случайности. Почему я полностью переиграв соперника должен проигрывать? Откуда берутся уклоны, если выставляешь 100% СТО ПРОЦЕНТОВ блок и т.д. Так было и раньше - дикая рандомность один из главных бичей этой игры. Более того в игре есть механизм при котором случайным образом глад может отказаться от настроек, которые сделал игрок и попереть наобум. Как мне отвечали разработчики (давно еще) трибуны иногда могут погнать гладов вперед и тогда они могут менять свои настройки. То есть такой себе еще один "рандом" в "рандомность". Рандом в квадрате ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31.8.2025, 5:58 |