![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Зашился |
![]()
Сообщение
#1
|
Плебей ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 23.4.2019 Пользователь №: 64 290 ![]() |
Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят.
За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено... 1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя). 2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы) 3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости. 4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания). 5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению". 6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца... 7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как? 8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы. Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. ![]() ![]() ![]() |
Compass-S1 |
![]()
Сообщение
#2
|
Пехотинец ![]() Профиль в игре Группа: Модераторы Сообщений: 13 Регистрация: 3.10.2015 Пользователь №: 62 954 ![]() |
Читайте Мануал для новичков
-------------------- Спорить с админом, все равно, что бодать дракона. Ты уже и пинка ему прописал, и в глаз мечом потыкал. Даже приноровился горло перерезать, но тут ему надоело, и он выдохнул...
|
Kapitan_blad |
![]()
Сообщение
#3
|
Плебей ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 8.4.2009 Пользователь №: 27 659 ![]() |
|
mihon1967 |
![]()
Сообщение
#4
|
Плебей ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 14.8.2012 Пользователь №: 58 540 ![]() |
|
Дикий Образ |
![]()
Сообщение
#5
|
Пехотинец ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 26.1.2017 Пользователь №: 63 702 ![]() |
Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят. За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено... 1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя). 2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы) 3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости. 4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания). 5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению". 6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца... 7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как? 8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы. Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. ![]() ![]() ![]() Это ты еще муров хонгильдонов, не видел сбивающего эквита сноска в рыло, и одноногих эквитов висящих полчаса |
chuk4ik |
![]()
Сообщение
#6
|
Плебей ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 11.1.2020 Пользователь №: 64 380 ![]() |
Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят. За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено... 1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя). 2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы) 3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости. 4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания). 5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению". 6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца... 7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как? 8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы. Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. ![]() ![]() ![]() Тут почти ничего не менялось с 2012 года. 1) По поводу "телепортаци" - возможно бойцу просто ВСЕКАЮТ с ноги/руки крит такой, что он улетает далеко. Не однократно видел. 2) Ну все от настроек зависит и рандома. Опять же не известны параметры стоявшие у глада на защиту, были ли блоки на 100% включены и какая ловкость у него. Так что, вполне себе верю что так могло быть. 3) ![]() 4) А что не так? Оно примерно так и работает при высокой морали. 5) Мораль на прямую влияет на ЯРОСТЬ. Чем выше мораль - тем больше шанс впасть в ярость как я понимаю. 6) А что не так-то? 7) Как бы тоже ничего странного 8) Опять же думаю речь про бота. Он у нас такой ВОЛШЕБНИК... У игры пик был в 2010-2013 году. Последний раз я активно играл в 2012. Возвращался в 2018 и сейчас вот. Разницы или изменений с 2012 года не увидел. Разве что раньше в турниры очередь была человек по 20-30 и надо было приглашения в турнир использовать, чтобы хоть куда-то попасть. А сейчас с трудом 5-8 тел набирается. ![]() |
artrager61 |
![]()
Сообщение
#7
|
Плебей ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 25.2.2020 Пользователь №: 64 398 ![]() |
Добрый день!
Все элементарно. Кто платит деньги, тот получает преимущества в поединках и сражениях. Наверняка, алгоритм настройки на бой учитывает в качестве преимущественного права финансы, заплаченные участником игры за бонусы. Это вполне естественно для монетизации игры и получения прибыли!!! |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 10:24 |