Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> прозрачность боевой системы
Зашился
сообщение 23.4.2019, 19:08
Сообщение #1


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 23.4.2019
Пользователь №: 64 290



Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят.
За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено...
1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя).
2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы)
3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости.
4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания).
5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению".
6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца...
7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как?
8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы.
Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. wacko.gif wacko.gif wacko.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Compass-S1
сообщение 27.4.2019, 7:25
Сообщение #2


Пехотинец
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 13
Регистрация: 3.10.2015
Пользователь №: 62 954



Читайте Мануал для новичков


--------------------
Спорить с админом, все равно, что бодать дракона. Ты уже и пинка ему прописал, и в глаз мечом потыкал. Даже приноровился горло перерезать, но тут ему надоело, и он выдохнул...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kapitan_blad
сообщение 28.4.2019, 0:05
Сообщение #3


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 8.4.2009
Пользователь №: 27 659



Цитата(Compass-S1 @ 27.4.2019, 7:25) *

Читайте Мануал для новичков

Где он?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mihon1967
сообщение 14.5.2019, 11:03
Сообщение #4


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 14.8.2012
Пользователь №: 58 540



Цитата(Kapitan_blad @ 28.4.2019, 0:05) *

Где он?

Неужели ещё кто-то мультики смотрит biggrin.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дикий Образ
сообщение 23.5.2019, 16:28
Сообщение #5


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 26.1.2017
Пользователь №: 63 702



Цитата(Зашился @ 23.4.2019, 19:08) *

Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят.
За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено...
1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя).
2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы)
3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости.
4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания).
5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению".
6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца...
7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как?
8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы.
Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Это ты еще муров хонгильдонов, не видел сбивающего эквита сноска в рыло, и одноногих эквитов висящих полчаса
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
chuk4ik
сообщение 11.1.2020, 2:48
Сообщение #6


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 11.1.2020
Пользователь №: 64 380



Цитата(Зашился @ 23.4.2019, 19:08) *

Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят.
За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено...
1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя).
2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы)
3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости.
4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания).
5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению".
6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца...
7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как?
8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы.
Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. wacko.gif wacko.gif wacko.gif


Тут почти ничего не менялось с 2012 года.

1) По поводу "телепортаци" - возможно бойцу просто ВСЕКАЮТ с ноги/руки крит такой, что он улетает далеко. Не однократно видел.
2) Ну все от настроек зависит и рандома. Опять же не известны параметры стоявшие у глада на защиту, были ли блоки на 100% включены и какая ловкость у него. Так что, вполне себе верю что так могло быть.
3) rolleyes.gif уж не ботовый ли велит? Они вообще не предсказуемые ИМХО. Им или черт ворожит дротики или я не знаю.
4) А что не так? Оно примерно так и работает при высокой морали.
5) Мораль на прямую влияет на ЯРОСТЬ. Чем выше мораль - тем больше шанс впасть в ярость как я понимаю.
6) А что не так-то?
7) Как бы тоже ничего странного
8) Опять же думаю речь про бота. Он у нас такой ВОЛШЕБНИК...

У игры пик был в 2010-2013 году. Последний раз я активно играл в 2012. Возвращался в 2018 и сейчас вот. Разницы или изменений с 2012 года не увидел. Разве что раньше в турниры очередь была человек по 20-30 и надо было приглашения в турнир использовать, чтобы хоть куда-то попасть. А сейчас с трудом 5-8 тел набирается.

huh.gif И после этого ты ожидаешь каких-то описаний и механик... Кстати информации всегда столько же и было. И рандом в боях тоже присутствовал.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
artrager61
сообщение 3.4.2020, 21:19
Сообщение #7


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 25.2.2020
Пользователь №: 64 398



Добрый день!
Все элементарно.
Кто платит деньги, тот получает преимущества в поединках и сражениях.
Наверняка, алгоритм настройки на бой учитывает в качестве преимущественного права финансы, заплаченные участником игры за бонусы.
Это вполне естественно для монетизации игры и получения прибыли!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 11:10