Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Шестые Античные Игры, квалификация
Таис
сообщение 21.2.2013, 17:54
Сообщение #1


Легионер
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 20.12.2011
Пользователь №: 55 297



Уважаемые ланисты!

Император издал указ о подготовке к Шестым Античным Играм, в которых мы, как и ранее, гарантируем вам множество достойных призов.

В ближайшее время, с 1 по 21 марта, ланисты, занявшие первые 2000 мест в Рейтинге славы по состоянию на 21 марта 12:00, станут Лидерами Отрядов грядущих Античных Игр и получат возможность собрать свой отряд до 1 апреля.

1 апреля произойдет доукомплектование Отрядов с числом игроков меньше 11.
2 апреля стартует первый тур Античных Игр.

Как и прежде, лидер отряда имеет право отказаться от участия в АИ в качестве лидера отряда в течении трех дней после определения списка.

Удачи!



s1

s2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шилов
сообщение 21.2.2013, 18:06
Сообщение #2


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 24.10.2011
Пользователь №: 54 373



как говорится кто старое помянет тому глаз вон...

прошлые аи были настолько безобразно организованы и отношение к играющим было так пренебрежительно и демонстративно наплевательско что прежде чем говорить о новых аи надо бы закончить о старых. люди деньги палили на это ваше фуфло а вы даже не извинились.... позор вам,"организаторы".

...а кто забудет- тому оба!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шилов
сообщение 21.2.2013, 19:45
Сообщение #3


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 24.10.2011
Пользователь №: 54 373



опять...началось чё попало...
нет, определённо над аи проклятие висит...
вот инфа с главной страницы
В ближайшее время, с 1 по 21 марта, ланисты, занявшие первые 1500 мест в Рейтинге славы по состоянию на 21 марта 12:00, станут Лидерами Отрядов грядущих Античных Игр и получат возможность собрать свой отряд до 1 апреля.
а вот с этой страницы
В ближайшее время, с 1 по 21 марта, ланисты, занявшие первые 2000 мест в Рейтинге славы по состоянию на 21 марта 12:00, станут Лидерами Отрядов грядущих Античных Игр и получат возможность собрать свой отряд до 1 апреля.

ну слов нету просто....голову включите уже.........
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Яр Чаллы
сообщение 22.2.2013, 5:44
Сообщение #4


Центурион
*****

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 682
Регистрация: 21.3.2009
Из: Яр Чаллы
Пользователь №: 24 837
Из: России



Цитата(Шилов @ 21.2.2013, 19:45) *

ну слов нету просто....голову включите уже.........


2000 Лидеров Отрядов АИ на 1 сервере,
1500 Лидеров на 2 сервере.


--------------------


Профиль на с-1 Яр Чаллы http://gladiators.ru/users/480961
Профиль на с-2 Юлия Цезарис http://s2.gladiators.ru/users/20026551

на вопросы по игре отвечу в личку, пишите

Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопросы Эдилам
Оформление запроса в Поддержку
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dikobraz
сообщение 22.2.2013, 7:42
Сообщение #5


Преторианец
****

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 105
Регистрация: 3.3.2011
Пользователь №: 49 599



Цитата(Яр Чаллы @ 22.2.2013, 5:44) *

2000 Лидеров Отрядов АИ на 1 сервере,
1500 Лидеров на 2 сервере.


а откуда столь ко лидеров то))))))) игра сдыхает, хоть сенат был как соц сеть и тот убарли. дай бог 150 наберут)))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
brondo79
сообщение 22.2.2013, 10:10
Сообщение #6


Легионер
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Регистрация: 15.2.2011
Из: Питер
Пользователь №: 49 091
Из: России



А на 2 сервере,работает сенат?Может там пока рогатых жизни поучим?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шилов
сообщение 22.2.2013, 11:19
Сообщение #7


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 24.10.2011
Пользователь №: 54 373



2000 Лидеров Отрядов АИ на 1 сервере,
1500 Лидеров на 2 сервере.

так ить опять же если бы вы это не написали как про это узнать???? мысли прочитать?
а по поводу посыпания головы пеплом организаторов прошлых аи судя по всему можно забыть, да?
кстати, спонсоры то в курсе как люди которым они платят деньги относятся к своим обязанностям.
да и я как заплативший за бонусы кк вы понимаете крайне недоволен качеством услуг организаторов....
но похоже логика организаторов такая- КОМУ ДОЛЖЕН ВСЕМ ПРОЩАЮ....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Яр Чаллы
сообщение 22.2.2013, 12:05
Сообщение #8


Центурион
*****

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 682
Регистрация: 21.3.2009
Из: Яр Чаллы
Пользователь №: 24 837
Из: России



Цитата(Шилов @ 22.2.2013, 11:19) *

как про это узнать???? мысли прочитать?
немного больше опыта в игре и вы легко начнете догадываться о сути, даже при непонятных обстоятельствах, как догадалась я))

Цитата(Шилов @ 22.2.2013, 11:19) *

а по поводу посыпания головы пеплом организаторов прошлых аи судя по всему можно забыть, да?
...
да и я как заплативший за бонусы кк вы понимаете крайне недоволен качеством услуг организаторов....


Договор-оферта

7. Ответственность сторон

7.1. Пользователь несет ответственность за все обращения к Сервису и действия, предпринятые им с использованием предоставленных Сервисом технических возможностей, и вследствие этого принимает на себя полную ответственность и возможные риски, связанные с использованием Сервиса, предоставленным Администратором.
7.2. Администратор не несет ответственности за любые расходы Пользователя или прямой либо косвенный ущерб, который может быть нанесен Пользователю вследствие использования им предоставленным Сервисом технических возможностей.
7.3. Администратор не несет ответственности за результат использования или полезность услуг, предоставляемых в объеме заказанного Сервиса, а также за качество доступа к Сервису через сеть Интернет. В случае несоответствия состава услуг, предоставляемых в объеме заказанного Сервиса, потребностям Пользователя, он может прекратить пользоваться им, при этом затраченные средства не возвращаются и не компенсируются каким-либо иным образом.
7.4. Пользователь принимает на себя полную ответственность за сохранность идентификационных данных, обеспечивающих доступ к Сервису и за убытки, которые могут быть причинены вследствие несанкционированного использования его доступа.
7.5. Ни при каких обстоятельствах Администратор не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб, причиненный Пользователю в период пользования или при невозможности пользования Сервисом, в частности понесенный в результате ошибок, пропусков, перерывов в работе, удаления файлов, изменения функций, дефектов, задержек в работе при передаче данных, и т.п. событий, случившихся не по вине Администратора.

При регистрации в игре, Вы согласились с условиями этого договора и пользовательского соглашения. Советую расслабиться и получать удовольствие от игры) В обратном случае, заставить продолжать играть на данном Проекте Вас никто не сможет.



--------------------


Профиль на с-1 Яр Чаллы http://gladiators.ru/users/480961
Профиль на с-2 Юлия Цезарис http://s2.gladiators.ru/users/20026551

на вопросы по игре отвечу в личку, пишите

Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопросы Эдилам
Оформление запроса в Поддержку
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шилов
сообщение 22.2.2013, 13:19
Сообщение #9


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 24.10.2011
Пользователь №: 54 373



Договор-оферта
7. Ответственность сторон....


на мой взгляд это не оправдывает циничного отношения к игрокам в прошлых аи.

p.s. эх, говорила мне мама-вырастешь, будешь регистрироваться читай мелкие буквы )))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Андрей Ник
сообщение 22.2.2013, 14:09
Сообщение #10


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 29.9.2010
Пользователь №: 45 605



теперь аи что-4 раза в год будут.админам денежка нужна.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keelsee
сообщение 28.2.2013, 17:32
Сообщение #11


Сенатор
******

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 3 641
Регистрация: 1.12.2010
Пользователь №: 47 049
Из: России



Цитата(dikobraz @ 22.2.2013, 8:42) *

а откуда столь ко лидеров то))))))) игра сдыхает, хоть сенат был как соц сеть и тот убарли. дай бог 150 наберут)))))

Онлайн падает не только у "гладиаторов" но и у прочих проектов "Некки". Кстати, с браузерками других компаний похожая тенденция. Браузерные игры вымирают как вид.
Если прежде они имели высокую конкурентоспособность за счет низких требований (для них в принципе и сейчас необходимо лишь наличие браузера и доступа к интернету), то сейчас это преимущество потеряло свою роль. И компьютеры сейчас помощнее (простенький ноут за 18 000 тянет на минимальной графике любую современную онлайн-РПГ), и интернет скоростнее и зрелищность у клиентских игр по сравнению с браузерными значительно выше.
"Гладиаторы" - яркий пример данной тенденции. Еще 3-4 года назад (в ту пору когда не существовало ни АИ ни геополитики) турниры на 32 и 64 участника были нормой. Причем очки славы за эти турниры не приносили игрокам фактически ничего. Сейчас же, когда победы в турнирных боях идут в зачет АИ, а слава капает на карту гео, нередко пустуют турниры на 16 а то и на 8 игроков.
Впрочем валить все на падение интереса к браузеркам в целом тоже не совсем верно. Игра "гладиаторы" сама по себе имеет целый ряд недоработок (часть из которых убрали, но часть существует и по сей день).
Убраны в свое время были:
1) Халявные 18 000 динариев на старте игры (многие игроки создавали несколько аккаунтов и пытались выиграть на любом из них заезд на ипподроме с коэффициентом 18 и в дальнейшем забрасывали "невезучие" аккаунты и играли тем который выигрывал свои 18000).
2) Свободный аукцион (отсутствовало ограничение на сроки повторной перепродажи и ограничение в 3 номинала - зачастую через перепродажу одного и того же гладиатора с мультиаккаунтов на основной переливались астрономические суммы).
3) Реферальное мультоводство - возможность получения реферальных бонусов с помощью создания рефералов-мультов (в определенной степени оно существует и поныне - динамический IP и не на такое способен).
На менее существенные исправленые баги указывать смысла не вижу.
Сейчас же существуют 2 основные уязвимости игры (багами их назвать будет не совсем корректно):
1) Свободная возможность принимать и отменять заявки на тренировочные бои. В большинстве прочих браузерных игр, подавая заявку на бой, игрок указывает ограничения (как правило уровневые и (или) классовые), затем его заявка появляется в списке. Бой начинается как только его заявку примет любой игрок, которого она устраивает. В игре "гладиаторы" игрок, выставивший ограничения по уровням и типам гладиаторов кроме всего прочего имеет возможность выбрать понравившегося соперника отменяя вызовы других игроков. С одной стороны именно благодаря такой системе в свое время появились войны - игроки гильдий могут принимать заявки соперников по войне игнорируя случайные вызовы. С другой - любой игрок может спокойно принимать заявки друзей, сокланов, а чаще всего просто мультов и затем проводить бои с необходимыми для него настройками поднимая опыт (а значит и стоимость) своих гладиаторов. Убранные в свое время призовые и опыт игрока за тренировочные бои мало что изменили. Ведь призовые за тренировочный бой по сравнению со стоимостью прокачанного таким образом молодого талантливого гладиатора - копейки. Наиболее дерзкие ребята с помощью 50-100 свежесозданных мультиаккаунтов умудрялись за неделю а то и быстрее прокачать гладиатора до уровня 50+ (стоимость такого гладиатора примерно равна стоимости всех построек да и в турнирах он приносит значительный доход). Потребовалось 3 месяца упорной долбежки до администрации чтобы ввести уровневое ограничение на сражения и выживания (что сразу же снизило скорость прокачки на мультах в 5 раз). Однако целиком данное ограничение проблему не решило - часть игроков устраивает прокачка в поединках, другая часть поменяла тактику либо раскачивая мультиаккаунты и открывая им доступ в выживания, либо покупала (выманивала, взламывала) необходимые аккаунты у других игроков. Особой популярностью пользуются аккаунты игроков покупавших в свое время значительные суммы игровых бонусов. В игре всегда есть возможность взять бонусы в кредит, если ты покупал их ранее. Некоторые неосторожные игроки, считая что бонусов на их аккаунте сейчас нет, а мыло свое они помнят и в случае чего доступ к аккаунту вернут, давали пароль другому игроку. А на следующий день обнаруживали долг в 100-200 бонусов и 100-200 боев проигранных ими одному и тому же игроку в сухую. Таким образом в игре существует возможность получать любое количество основной игровой валюты и прокачивать гладиаторов не неся при этом реальных затрат на покупку бонусов.
2) Система запуска задержавшихся турниров непосредственно в момент их полного заполнения без введения иных ограничений. Т.е. задержавшийся турнир стартует непосредственно в тот момент когда в нем окажется заявленное число игроков. Пока в игре был очень высокий онлайн - такая система работала исправно - в задержавшемся турнире присутствовало несколько игроков ожидающих его начала. Однако сейчас ситуация иная. В ночное время (а в последние полтора года и днем) в игре присутствуют турниры, не стартовавшие в указанный срок в которых нет ни одного игрока. А значит ничто не мешает группе игроков (друзьям и сокланам) одновременно запрыгнуть в этот турнир (зачастую не имея для участия в нем подходящих по уровню гладиаторов) и по договоренности отдать его любому участнику. Дальше хуже - нашлись одиночки сливающие всю славу и призовые с таких турниров на основной аккаунт. Скорость захода в такие турниры основного аккаунта и его мультов в последнее время просто мгновенная - явно используются минипрограммы для одновременного захода в турнир и подловить данных игроков на таком заходе практически нереально. В первую очередь эта ситуация плоха тем, что честные игроки вынуждены биться в турнирах своего уровня и выгрызать очки славы и победы в турнирах для геополитики с боем, а в то же время один умник способен за час свести все старания игроков гильдии к нулю насливав в 2-3 раза больше славы чем набили игроки за день (либо (что происходит чаще) наколотить к утру огромную фору вволю насливав ночные турниры).
В общем, пока две данные проблемы не будут хоть как то решены изменений к лучшему ждать не приходится. Будут ли пытаться их решить - это уже другой вопрос.







--------------------
показать
Мир нуждается в сильных людях, способных быть достойными врагами. Дмитрий Колосов "Атланты. Воин"
Приказ №0 Устранить агента Soms.
Зло есть лучшая сила человека. Фридрих Ницше "Так говорил Заратустра"
Цитата(Lynx @ 3.4.2011, 19:40) *

Слава яйцам
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
мэцкей сутеми
сообщение 2.3.2013, 1:31
Сообщение #12


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 15.8.2012
Пользователь №: 58 542
Из: России



Цитата(Keelsee @ 28.2.2013, 17:32) *

Онлайн падает не только у "гладиаторов" но и у прочих проектов "Некки". Кстати, с браузерками других компаний похожая тенденция. Браузерные игры вымирают как вид.
Если прежде они имели высокую конкурентоспособность за счет низких требований (для них в принципе и сейчас необходимо лишь наличие браузера и доступа к интернету), то сейчас это преимущество потеряло свою роль. И компьютеры сейчас помощнее (простенький ноут за 18 000 тянет на минимальной графике любую современную онлайн-РПГ), и интернет скоростнее и зрелищность у клиентских игр по сравнению с браузерными значительно выше.
"Гладиаторы" - яркий пример данной тенденции. Еще 3-4 года назад (в ту пору когда не существовало ни АИ ни геополитики) турниры на 32 и 64 участника были нормой. Причем очки славы за эти турниры не приносили игрокам фактически ничего. Сейчас же, когда победы в турнирных боях идут в зачет АИ, а слава капает на карту гео, нередко пустуют турниры на 16 а то и на 8 игроков.
Впрочем валить все на падение интереса к браузеркам в целом тоже не совсем верно. Игра "гладиаторы" сама по себе имеет целый ряд недоработок (часть из которых убрали, но часть существует и по сей день).
Убраны в свое время были:
1) Халявные 18 000 динариев на старте игры (многие игроки создавали несколько аккаунтов и пытались выиграть на любом из них заезд на ипподроме с коэффициентом 18 и в дальнейшем забрасывали "невезучие" аккаунты и играли тем который выигрывал свои 18000).
2) Свободный аукцион (отсутствовало ограничение на сроки повторной перепродажи и ограничение в 3 номинала - зачастую через перепродажу одного и того же гладиатора с мультиаккаунтов на основной переливались астрономические суммы).
3) Реферальное мультоводство - возможность получения реферальных бонусов с помощью создания рефералов-мультов (в определенной степени оно существует и поныне - динамический IP и не на такое способен).
На менее существенные исправленые баги указывать смысла не вижу.
Сейчас же существуют 2 основные уязвимости игры (багами их назвать будет не совсем корректно):
1) Свободная возможность принимать и отменять заявки на тренировочные бои. В большинстве прочих браузерных игр, подавая заявку на бой, игрок указывает ограничения (как правило уровневые и (или) классовые), затем его заявка появляется в списке. Бой начинается как только его заявку примет любой игрок, которого она устраивает. В игре "гладиаторы" игрок, выставивший ограничения по уровням и типам гладиаторов кроме всего прочего имеет возможность выбрать понравившегося соперника отменяя вызовы других игроков. С одной стороны именно благодаря такой системе в свое время появились войны - игроки гильдий могут принимать заявки соперников по войне игнорируя случайные вызовы. С другой - любой игрок может спокойно принимать заявки друзей, сокланов, а чаще всего просто мультов и затем проводить бои с необходимыми для него настройками поднимая опыт (а значит и стоимость) своих гладиаторов. Убранные в свое время призовые и опыт игрока за тренировочные бои мало что изменили. Ведь призовые за тренировочный бой по сравнению со стоимостью прокачанного таким образом молодого талантливого гладиатора - копейки. Наиболее дерзкие ребята с помощью 50-100 свежесозданных мультиаккаунтов умудрялись за неделю а то и быстрее прокачать гладиатора до уровня 50+ (стоимость такого гладиатора примерно равна стоимости всех построек да и в турнирах он приносит значительный доход). Потребовалось 3 месяца упорной долбежки до администрации чтобы ввести уровневое ограничение на сражения и выживания (что сразу же снизило скорость прокачки на мультах в 5 раз). Однако целиком данное ограничение проблему не решило - часть игроков устраивает прокачка в поединках, другая часть поменяла тактику либо раскачивая мультиаккаунты и открывая им доступ в выживания, либо покупала (выманивала, взламывала) необходимые аккаунты у других игроков. Особой популярностью пользуются аккаунты игроков покупавших в свое время значительные суммы игровых бонусов. В игре всегда есть возможность взять бонусы в кредит, если ты покупал их ранее. Некоторые неосторожные игроки, считая что бонусов на их аккаунте сейчас нет, а мыло свое они помнят и в случае чего доступ к аккаунту вернут, давали пароль другому игроку. А на следующий день обнаруживали долг в 100-200 бонусов и 100-200 боев проигранных ими одному и тому же игроку в сухую. Таким образом в игре существует возможность получать любое количество основной игровой валюты и прокачивать гладиаторов не неся при этом реальных затрат на покупку бонусов.
2) Система запуска задержавшихся турниров непосредственно в момент их полного заполнения без введения иных ограничений. Т.е. задержавшийся турнир стартует непосредственно в тот момент когда в нем окажется заявленное число игроков. Пока в игре был очень высокий онлайн - такая система работала исправно - в задержавшемся турнире присутствовало несколько игроков ожидающих его начала. Однако сейчас ситуация иная. В ночное время (а в последние полтора года и днем) в игре присутствуют турниры, не стартовавшие в указанный срок в которых нет ни одного игрока. А значит ничто не мешает группе игроков (друзьям и сокланам) одновременно запрыгнуть в этот турнир (зачастую не имея для участия в нем подходящих по уровню гладиаторов) и по договоренности отдать его любому участнику. Дальше хуже - нашлись одиночки сливающие всю славу и призовые с таких турниров на основной аккаунт. Скорость захода в такие турниры основного аккаунта и его мультов в последнее время просто мгновенная - явно используются минипрограммы для одновременного захода в турнир и подловить данных игроков на таком заходе практически нереально. В первую очередь эта ситуация плоха тем, что честные игроки вынуждены биться в турнирах своего уровня и выгрызать очки славы и победы в турнирах для геополитики с боем, а в то же время один умник способен за час свести все старания игроков гильдии к нулю насливав в 2-3 раза больше славы чем набили игроки за день (либо (что происходит чаще) наколотить к утру огромную фору вволю насливав ночные турниры).
В общем, пока две данные проблемы не будут хоть как то решены изменений к лучшему ждать не приходится. Будут ли пытаться их решить - это уже другой вопрос.

Всё правильно сказал! Никому оно не надо просто т.к. слив не считается нарушением правил


--------------------
МЭЦКЕЙ СУТЕМИ - "тотальная решимость идти до конца"(с) http://www.koicombat.org
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
храбрый пысятка
сообщение 5.3.2013, 11:03
Сообщение #13


Легионер
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 9.4.2010
Пользователь №: 41 395



Да всего лишь Сенат убрали и всё) в этом и есть недоработки, просто малограмотные решения Администрации отключают интерес к игре.
Убрали свободу слова - получите бойкот, вот и все дела
В Сенате тоже войны шли)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 7:12