Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Предложения по войнам, Предложения от игроков, дебаты уместны.
максимус2033
сообщение 10.3.2017, 10:28
Сообщение #21


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 30.3.2011
Пользователь №: 50 220




Абсолютно, но
Заявка + принятие заявки соперником + Одобрение Администрации

ну представьте, что гильдия сидит допустим в каком-нибудь Волюбилисе и по заявке захватывает город где-нибудь на другом конце карты в Понте город Питиунт. Это как минимум странно. так же неисключены споры, если вдруг несколько пар ги захотят воевать за один город. Может пускай гильдия подаёт заявки на борьбу только за те города, которые находятся в самой провинции, где и находится сама ги на карте. Они смогут в таком случае биться как и за город так и за провинцию. В таком случае будет проще осуществлять контроль над гильдиями, кто где находится и кто с кем воюет.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Яр Чаллы
сообщение 10.3.2017, 10:49
Сообщение #22


Центурион
*****

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 682
Регистрация: 21.3.2009
Из: Яр Чаллы
Пользователь №: 24 837
Из: России



Кто кому будет бросать вызов?) Гильдия, которая хочет повоевать нападает на соседний город? Или она будет уговаривать соседей, не хотите ли, напасть на наш город, будет сама инициатором войны за свой город?
А если в этом городе, на который положила глаз 1-ая гильдия ежедневно, льют славу 4 гильдии, которой из ги она может предложить войну? она должна сама проанализировать, рассчитать шансы... и даже не выигрыша, а просто нормальной войны, без помех, которые повлекут лишнюю трату 10% в день.
Было бы проще для завоевателя, увидеть подтверждение того, что город чей-то, по каким-либо критериям... и уже им бросать вызов, а не тратить неделю на анализ принадлежности определенного города к гильдии.
----------------------
Для того, чтобы определить чей город, достаточно посмотреть на карту. Значок гильдии и есть опознавательный знак.


--------------------


Профиль на с-1 Яр Чаллы http://gladiators.ru/users/480961
Профиль на с-2 Юлия Цезарис http://s2.gladiators.ru/users/20026551

на вопросы по игре отвечу в личку, пишите

Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопросы Эдилам
Оформление запроса в Поддержку
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Люци
сообщение 10.3.2017, 12:16
Сообщение #23


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 24.8.2015
Пользователь №: 62 893



в целом я за. но давайте комиссионные хотя бы поменьше, а? ну 10 процентов это много. давайте хоть на 5 остановимся blink.gif
еще, если вдруг ставка окажется скажем, 21 доспех. то в какую сторону будет округляться сбор? 2 доспеха или 3 уйдет в казну императору?
и по поводу ничьей. учитывая что в казну платить придется по любому, думаю, что ничейный результат не устроит ни одну из ги. поэтому при достижении ничейного результата в войне целесообразно будет продлевать сроки войны до тех пор, пока победу не одержит одна из ги.
и вопрос не по теме. когда появится возможность переводить боны в казну ги?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Less
сообщение 10.3.2017, 12:18
Сообщение #24


Преторианец
****

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 18.1.2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 3 887
Из: России



Я правильно понимаю, что раскидывать выигранные ресурсы вы будете в ручную и автоматизировать этот процесс не собираетесь?))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Less
сообщение 10.3.2017, 12:26
Сообщение #25


Преторианец
****

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 18.1.2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 3 887
Из: России



Не вижу где можно отредактировать свое сообщение, поэтому пишу отдельно и возможно не по теме.

В игре упадок, это мягко говоря. Активные и сильные гильдии уже давно осуществили раздел влияния на карте. Как смотрите на то, чтобы кол-во городов росло или уменьшалось пропорционально кол-ву гильдий, или общей славы в игре. Или например пропорционально кол-ву игроков, которые набирают в неделю от 1000 славы. А то "население" падает, города остаются.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DAGECCC
сообщение 10.3.2017, 12:43
Сообщение #26


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 1.4.2012
Пользователь №: 57 007



предлогаю штрафовать гильдию, если три раза не приняла вызов. ибо потеряется интерес у сильной гильдии, если никто не будет воевать с ней.
------------------
Возможно, но только если вызовы от равноценных гильдий
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SPARTAKUS1962
сообщение 10.3.2017, 14:01
Сообщение #27


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 12.4.2012
Пользователь №: 57 240



Очень хорошее начинание, есть предложение, например после окончания войны и победы одной из гильдий, например в провинции, проигравшая гильдия нет сможет в течении 3 месяцев или полугода завоевать города провинции. Тогда смысл войны будет, а если только разграбление склада, тогда проигравшая гильдия будет иметь имущественные претензии и будет продолжать воевать за города этой провинции. Если предложение будет принято, проигравшая гильдия уйдет из провинции и действительно будет победа.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
shonil
сообщение 10.3.2017, 14:20
Сообщение #28


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 25.10.2015
Пользователь №: 62 998



А может,не надо привязывать это к гео?просто добавить функцию ставок в МГТ.
Или сделать,что то подобное мгт только по славе, 2-3 дня играют ги,кто больше набил,того и приз

А так все гильдии сидят на своих местах,думаю никто не куда не захочет идти биться из своих городов(а одной из 2х гильдий придется полюбому топать,потеряв свои города)
многие гильдии вообще не в состоянии будут всех игроков своих пригнать в чужие города
многие гильдии на довольно далеких расстояниях друг от друга находятся.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mistius
сообщение 10.3.2017, 14:28
Сообщение #29


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 1.3.2017
Пользователь №: 63 757



потдерживаю полностью SPARTAKUS1962 проигравшии ГИ не должы иметь права кидать очки в города и провинции которые проиграли будет смысл и полное удовлетворение от победы.а в страничку ГИ значек победителя в войне причем за город и провинцию разные. но за платные бонусы это не зайдет.Топ ги будут изредка играть и на этом все закончится.Штрафы тоже ерунда а вот если обязывать воевать ГИ равносильные ,которые на протяжении определенного времени делят одни и те же города это зайдет
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
shonil
сообщение 10.3.2017, 14:37
Сообщение #30


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 25.10.2015
Пользователь №: 62 998



Цитата(Mistius @ 10.3.2017, 14:28) *

потдерживаю полностью SPARTAKUS1962 проигравшии ГИ не должы иметь права кидать очки в города и провинции которые проиграли будет смысл и полное удовлетворение от победы.а в страничку ГИ значек победителя в войне причем за город и провинцию разные. но за платные бонусы это не зайдет.Топ ги будут изредка играть и на этом все закончится.Штрафы тоже ерунда а вот если обязывать воевать ГИ равносильные ,которые на протяжении определенного времени делят одни и те же города это зайдет



Проблема в том что сильные гильдии как правило не держат одни и те же города,а находятся в разных концах карт и пересекаются крайне редко
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Compass-S1
сообщение 10.3.2017, 16:36
Сообщение #31


Пехотинец
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 13
Регистрация: 3.10.2015
Пользователь №: 62 954



Вообщем возможно немножко подкорректировать:
Срок войны= Равен сроку владения городом в дальнейшем
Например война за Рим 14 дней- ги победитель получает город во владение на 14 дней после войны, независимо от того кто и что там бьет


--------------------
Спорить с админом, все равно, что бодать дракона. Ты уже и пинка ему прописал, и в глаз мечом потыкал. Даже приноровился горло перерезать, но тут ему надоело, и он выдохнул...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Люци
сообщение 10.3.2017, 16:46
Сообщение #32


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 24.8.2015
Пользователь №: 62 893



Цитата(Compass-S1 @ 10.3.2017, 16:36) *

Вообщем возможно немножко подкорректировать:
Срок войны= Равен сроку владения городом в дальнейшем
Например война за Рим 14 дней- ги победитель получает город во владение на 14 дней после войны, независимо от того кто и что там бьет

неа. не пойздет. города тогда совсем уйдут сильным ги. завоевал провинцию. а потом можно не тратить силы на удержание этих городов и идти войной на другие ги? и в конце концов у мелких ги вообще городов не останется. им нельзя будет нападать на города так как они все будут призовые. останутся только сильные ги

-------------------------
Ну не совсем так.
Во первых во время закрепленных городов/провинций гильдия не может больше воевать.
То есть нет такого, что забрали на 30 дней потом хлопаем других.
Во вторых вызов маленькая ги может не принимать.
В третьих возможно мы оставим в 4 "концах света" по провинции, где воин быть не может
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Люци
сообщение 10.3.2017, 18:59
Сообщение #33


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 24.8.2015
Пользователь №: 62 893



Ну не совсем так.
Во первых во время закрепленных городов/провинций гильдия не может больше воевать.
То есть нет такого, что забрали на 30 дней потом хлопаем других.

неа, так не интересно. huh.gif
забрал города и больше низя? а если еще охото? лучше не закреплять их, но что бы воевать можно было cool.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дикий Образ
сообщение 10.3.2017, 19:07
Сообщение #34


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 26.1.2017
Пользователь №: 63 702



1. Кому будет интересно это предложение? Сильным, имеющим историю гильдиям нет резона рисковать репутацией и городами. Тем более склады и так переполнены. У мелких шансов не будет даже найти подходящий город. Отсюда вывод:
2. Это выгодно ТОЛЬКО одной
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дикий Образ
сообщение 10.3.2017, 19:12
Сообщение #35


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 26.1.2017
Пользователь №: 63 702



Цитата(Дикий Образ @ 10.3.2017, 19:07) *

1. Кому будет интересно это предложение? Сильным, имеющим историю гильдиям нет резона рисковать репутацией и городами. Тем более склады и так переполнены. У мелких шансов не будет даже найти подходящий город. Отсюда вывод:
2. Это выгодно ТОЛЬКО одной группе игроков, перманентно меняющих значек и фланирующих по всему периметру гео, считая себя "великим."
3. Кроме вышеназванной группы игроков и откровенных переливов ресурсов это никому не надо.
4. Сама идея соревнования между гильдиями великолепна, однако фармат никакущий в том виде, как он представлен. АИ между гильдиями было бы веселее, с квалификацией и пр. Аналог битвы за Рим тоже.

Прошу не банить здесь только факты.

-------------------
АИ между гильдиями также интересно только группе игроков и группе гильдии, которые сидят на месте и ничего не хотят. Платные бонусы которые можно взять в войне это поддержка новых\старых игроков без должности, а значит больше актива
--
Битва за Рим будет но в другом формате.
--
Предлагайте
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Люци
сообщение 10.3.2017, 19:46
Сообщение #36


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 24.8.2015
Пользователь №: 62 893



есть еще одно предложение. разделить ги на три типа. большие старые ги, маленькие ги, и молодые ги, которым меньше полугода. с разных ги брать разный оброк за войну. с маленьких ги хватит и половины оброка, молодым ги надо дать шанс встать на ноги, поэтому первые полгода существования налог на войну не взымать. и сильные старые ги платят оброк. но не 10 процентов. надеюсь все-таки поменьше сделаете biggrin.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA131
сообщение 10.3.2017, 20:26
Сообщение #37


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 5.10.2012
Пользователь №: 58 965



За города и провинциии воевать не надо, это есть в гео. Предлагаю сделать опцию где одна гильдия может вызвать на войну другую гильдию с фиксированным количеством боев. При этом между игроками этих гильдии составляется расписание боев заранее, как в чемпионате, чтобы не было смысла не выходить на бой. Расписание согласуют между собой главы гильдий или уполномоченные ими лица.Война идетна ставку со склада гильдии.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дикий Образ
сообщение 10.3.2017, 21:28
Сообщение #38


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 26.1.2017
Пользователь №: 63 702



Цитата(Дикий Образ @ 10.3.2017, 19:12) *

-------------------
АИ между гильдиями также интересно только группе игроков и группе гильдии, которые сидят на месте и ничего не хотят. Платные бонусы которые можно взять в войне это поддержка новых\старых игроков без должности, а значит больше актива
--
Битва за Рим будет но в другом формате.
--
Предлагайте

Формат АИ, в которых зачитывались победы над игроками, давал как раз преимущества "мелким" уровням и гильдиям. Те же желтые испанцы по нулям в гео, а на гладворсе "звездили". Если будет учитываться первая десятка по выигранным боям в гильдии, то будет веселуха в АИ-ГИЛЬДИЙ. Тут будет всем раздолье и у прокаченных акков не будет преимущества как и "больших" гильдий. Тем более есть программа подсчета, как показала акция с анлимом в подарок. Другие варианты со ставками по гео не будут приняты "большими", а мелкие их не потянут и не смогут (кто им город отдаст?). Хотя это мое мнение и как пилотажная инновация заслуживает благодарности.

----------------
Стоп, еще раз и без мата)
То есть вы предлагаете проводить такие войны по гео, за города, но учитывать там не славу, а победы поражения? Я правильно понял?
Условно выбирается город, вызовы приняты и понеслась. на время войны над городом появляется например значок В, и слава в нем не учитывается.
Один только момент, что делать со сливами и мультами в таком раскладе, бои только в турах или и в тренировках?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dmitriac
сообщение 10.3.2017, 21:50
Сообщение #39


Пехотинец
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 13.11.2012
Пользователь №: 59 380



Цитата(RA131 @ 10.3.2017, 20:26) *

За города и провинциии воевать не надо, это есть в гео. Предлагаю сделать опцию где одна гильдия может вызвать на войну другую гильдию с фиксированным количеством боев. При этом между игроками этих гильдии составляется расписание боев заранее, как в чемпионате, чтобы не было смысла не выходить на бой. Расписание согласуют между собой главы гильдий или уполномоченные ими лица.Война идетна ставку со склада гильдии.

поддерживаю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DAGECCC
сообщение 10.3.2017, 21:59
Сообщение #40


Плебей
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 1.4.2012
Пользователь №: 57 007



Тогда смысл играть турниры пропадет, когда не будет войны. интереса не будет постоянного. онлайн упадет
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 9.12.2019, 20:44