Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Faq (gandalf Edition), Version 0.0.0.9
Поддержка
сообщение 29.3.2010, 16:27
Сообщение #1


Поддержка
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 4 189
Регистрация: 23.12.2008
Пользователь №: 20 145
Из: России



0) Вопрос из данного FAQ повторно заданный в любом месте форума (если замечу) - карается баном.
1) Under Construction
2) Принимаются вопросы которые по вашему мнению достаточно часты или слабо освещены чтобы быть в FAQ
3) Принимаются уточняющие вопросы на УЖЕ отвеченные вопросы в ЭТОМ FAQ.
4) Остальное буду удалять и банить (1 сутки по умолчанию)

"Говорят, Вы хорошо умеете писать?" – "Нет, Ваше Святейшество, я пишу только из лености и ради экономии – чтобы не повторять десять раз одно и тоже"

[Вопрос]: Какого фига!? Почему происходит крит?!
[Ответ]: Критическим ударом может стать любой успешный удар. Когда удар проведен успешно, проводится бросок на критичность. Учитываются соотношения точность/ловкость и усталость. Базовая вероятность критического удара ~20%. Никакое соотношение точности/ловкости и усталости не дает 100% (или 0%) вероятность критического удара.

[Вопрос]: Какого фига!? Че такое ярость?!
[Ответ]: У каждого из гладиаторов есть индикатор ярости (скрытый). Этот индикатор увеличивается если:
-гладиатор пропускает удары
-гладиатор ошибается при атаке
-гладиатор ошибается при обороне
это индикатор уменьшается если:
-игрок наносит успешные удары
Если индикатор ярости прерывает некоторое пороговое значение (зависит от морали, чем выше мораль тем раньше игрок впадет в ярость) - то игрок впадает в состояние ярости. Ярость реализует следующие вещи:
-полностью снимает усталость
-перехватывает инициативу атаки
-перекрывает оглушение
-меняет тактику на атака=100%
Как только гладиатор впал в ярость - индикатор ярости начинает уменьшаться и от времени тоже (помимо прочего см. выше). Как только индикатор ярость достигнет значения 0 - действие ярости прекращается (Умерил пыл). Гладиатор может впадать в ярость неограниченное число раз, а может и не впасть ни разу. Мораль так же влияет на длительность прибывания гладиатора в состоянии ярости - чем выше мораль, тем дольше игрок будет находится в этом состоянии.

[Вопрос]: Какого фига!? Где мои лошадки и тележки?! Не сплю уже 5 сутки караулю,а их все нет! А вон у Васи есть! Хачу!
[Ответ]: Дело в том, что вы ещё не достигли уровня, когда их можно приобретать, по достижению восьмого уровня, вам станет доступен сагиттарий, девятого - эквит и десятого эсседарий, и приобрести их будет можно в таверне.

[Вопрос]: Какого фига!? Доспехи ничего не дают чтоли?
[Ответ]: Доспехи дают снижение урона наносимого при КРИТИЧЕСКИХ ударах и точка. Урон обычного удара они НЕ снижают. Степень снижения выражается в процентах и указана в характеристиках доспеха. Доспех защищает различные части тела в разной степени - область же, куда пришелся удар выбирается случайным образом равновероятно (ИСКЛЮЧЕНИЕ тяжелые удары - они не когда не попадают по ногам). Встречаются ОСОБЫЕ доспехи - они поднимают мораль во время сражения. Доспехи имеют запас прочности и тендецию изнашиваются - если гладиатор принимает участие в бою. Доспехи изнашиваются даже если соперник не вышел на бой.
[Вопрос]: Какого фига?! Я вынес у него половину хитов! Где оглушение!!!
[Ответ]: Оглушение происходит когда индикатор боли гладиаторов заполнится "наполную". Индикатор боли является скрытым и нигде не отображается. Индикатор боли растет с каждым пропущенным ударом и (что ВАЖНО) снижается со временем (боль затухает). Можно сказать лишь, что "снятие" более 51% хитов за один удар гарантирует оглушение (либо серия ударов, но с небольшими интервалами иначе боль спадет). Если только ярость не помешает. Ярость перекрывает оглушение. Ярость заглушает боль.

[Вопрос]: Какого фига?! Че за удар щитом у фракийца? Они быстрые или сильные, че с ними делать?!
[Ответ]: У фракийца есть специальная возможность - удар щитом. Фракиец проводит этот удар (вероятность порядка 50%) только если его основная атака была отражена. Удар щитом приравнивается к СИЛЬНОМУ удару по ВСЕМ параметрам (урон, оборона и т.д.).

[Вопрос]: Какого фига?! Почему мой тяжеловес бъет как худосочный глад противника! Рост и вес не работают!!
[Ответ]: На данный момент рост и вес не на что НЕ влияют. Когда они начнут влиять и на что они начнут влиять пока сказать сложно. Скорей всего вес будет влиять на силу-ловкость-выносливость, а рост на дистанцию удара - но гарантировать НЕ могу.

[Вопрос]: Какого фига?! Почему при защите 100% и блоках 100% пробивают быстрым? Почему при защите 100% и уворотах 100% пробивают сильным?
[Ответ]: Защита 100% это неустойчивое состояние. Во первых есть ярость (см. ярость). Во вторых есть зрители - они видят пассивность гладиатора и начинают гикать и улюлюкать - вынуждая гладиатора переходить к более активным действиям - как следсткие атака увеличивается. А значит и оборона уже на 100%, а значит начинаем пропускать удары.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:11