Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Гладиаторы _ Сенат _ прозрачность боевой системы

Автор: Зашился 23.4.2019, 19:08

Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят.
За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено...
1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя).
2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы)
3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости.
4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания).
5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению".
6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца...
7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как?
8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы.
Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Автор: Compass-S1 27.4.2019, 7:25

Читайте Мануал для новичков

Автор: Kapitan_blad 28.4.2019, 0:05

Цитата(Compass-S1 @ 27.4.2019, 7:25) *

Читайте Мануал для новичков

Где он?

Автор: mihon1967 14.5.2019, 11:03

Цитата(Kapitan_blad @ 28.4.2019, 0:05) *

Где он?

Неужели ещё кто-то мультики смотрит biggrin.gif

Автор: Дикий Образ 23.5.2019, 16:28

Цитата(Зашился @ 23.4.2019, 19:08) *

Уважаемая администрация проекта, прошу вас предоставить в общий доступ, максимально подробно описанную механику, что от чего зависит и с чем его едят.
За не продолжительный промежуток времени столкнулся в игре с необъяснимой боевой системой, действия бойцов алогичны и порой непредсказуемы. Единственное чего не видел в самих боёвках это как боец противника перепрыгивает через голову. А имено...
1) Телепортации бойцов при груповом бое (окружённый боец сделав пару ударов телепортируется на край боя).
2) Уставший, слабый по хп, боец со щитом не падает от 5 пинков к ряду бойца с силой 20 (против 8 силы)
3) Боец со щитом с упором на 100% защиты и хорошей ловкостью впитывает и терпит все 3 дротика от Велита у которого в свою очередь меньше точности чем у бойца ловкости.
4) Включается ярость у бойца противника после 5 ударов по нему (даже не попадания).
5) Мораль так усердно добываемая и не понятно на, что влияющая имеет просто превосходное единственно найденное мной описание "со временем возвращается к нулевому значению".
6) При опрокидовании противника в масовых сражениях боец не бежит добивать его(полностью теряет интерес к противнику), а бежит в противоположную сторону, что бы получить крит от другого бойца...
7) Ритеарий кидает сеть на оглушённого бойца и промахивается! (сеть пролетает над кивающим в это время бойцом) Как?
8) Маленькие щиты и шанс блокирования ими! Это что то с чем то, то 3 к ряду блокирует, то впитывает всё что можно. Велиты, фракийцы.
Добавьте развёрнутое описание, какие характеристики гладиаторов на, что влияют, каковы шансы срабатывания спец способностей и что на них влияет, информации везде крохи а по боям часто можно сказать, что не тактика а чистый рандом как кубики бросить работает. wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Это ты еще муров хонгильдонов, не видел сбивающего эквита сноска в рыло, и одноногих эквитов висящих полчаса

Русская версия Invision Power Board (http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://www.invisionpower.com)